你说的是《使命召唤 16》吧,这名字在事后回想起来,确实有点“重名”的尴尬。它继承了前作那种老大哥的硬朗线条,把大逃杀玩法做成了最暴力的一种。
不过要说这游戏到底咋个玩,那得先抛开那些教科书式的开场白,咱们直接切到血条上。 刚拿到手的时候,你第一反应肯定是:“这游戏是不是又要改图标?”没错,就是改。
那会儿那个略微有点怪异的“阿米尔”头像,被换成了流着汗、眼神凶狠的士兵。
这种改动实际上挺及时的,出于毕竟那是个以第一人称为主的游戏,要是头像忒抽象,玩久了玩家好办腻。画面做得也在线,为了配合 16 号使命这个标榜“二战”的设定,视觉上确实比前作更细腻一些,特别是那些沙场中拉风箱一样的射击手感,那种在废墟里掏空的压迫感,是前作没法比的。 这就涉及到了它的核心玩法,也就是所谓的“大逃杀”变味了。
那会儿《使命》系列里的自由射击是点到为止,主打战术配合;而 16 号使命主打的是“活着”。主角就是那个单兵突击,主打一个“带起来”。
你看界面,那个红色的血条和灰色的血量条,看着就让人头皮发麻。游戏里总有各种各样的敌人,里面既有拿枪的,也有拿斧头的,就连还有那些拿着棒球棍的疯子。你要是认定这图有点少,那就正常,毕竟确实大逃杀,人数肯定能到万把人,到时候你这人设,恐怕连个交火机会都没有。 说到具体如何打,那得看你的游戏习惯。喜爱走位和解读地图的,能够试试在那些窄巴的巷子里绕晕敌人,要么在开阔地利用掩体造成“盲射”效果。有些玩家喜爱开着地图包去探图,有时候确实能省不少力气,毕竟打无限人上来,脑子转不过来。
可是,要是你是个追求极致操作的玩家,那 16 号使命绝对能让你闻所未闻。它没有那么多复杂的战术指令系统,就是纯粹的暴力美学。 这时候就得提几个具体的数据,来佐证一下它的炸裂程度。
比方说,在“突入”模式下,只要你找到那个带红线的门,顺手拉一下,对面所有的敌人都会被震飞,并且不管前排还是后排,根本一个没死过。再比如,在 4X 模式里,那个著名的“无限人”模式,别看配置要求高,但一旦开启,那就是个无解的迷宫。
这时候你不用管地图包,也不用管啥战术,就是一个人对着几千个敌人疯狂扫射,直到屏幕黑掉。
还有那个“救赎”模式,别看画面有一点“卡通风”,但那种跳弹和判定框确实有意思,看着就解压。 自然,这游戏也有缺点。就是节奏快得有些像“跑分”游戏,你挺难把它玩出花来。一旦游戏机制被习惯了,想要挖掘出新的战术可能就比较艰难。并且,对于喜爱细腻剧情和复杂任务线的玩家来说,这游戏确实有点“薄”。它的剧情更像是个背景板,就连能够说前面的任务做完,后面的任务可能就没意思了。大量老玩家称它为“被砍掉的使命”,别看官方没明说,但大家都如此认定,毕竟它牺牲了大量细枝末节的“剧情”来换取流畅的“体验”。 要是你是想找个解压的地方,要么想体验一把真正的“单兵突击”,那 16 号使命绝对是首选。它不追求完美,它追求的就是在混乱中存活,在废墟中突围。
那种在沙场中拉风箱一样的射击手感,别看好办粗暴,但那种在绝境中求生的一丝希望,也是它最迷人的地方。你记得之前那个带红线的门吗?那感觉,目前想起来,还是有点“炸”的。 不过话说回来,这游戏目前算是个“老古董”了。别看画质和多人模式还是主流,但大量新作出来,那“二战”的设定、那种硬核的玩法、就连那个标志性的笑容,都已经被新的游戏取代了。
要是你还在怀念 16 号使命,要么想重温那个年代,那它确实值得去试试。
毕竟,有些老游戏,就存有它的时代里。
只要你还在,它就还在,哪怕只是一个带有“阿米尔”头像的窗口。