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在英雄联盟手游的这堆人里,提到螳螂那群冤种,我的脑子里瞬间就会浮现出那条造型像个上了发条的机器人、动作像帕金森病人一样僵硬,每次一开大就喷满屏幕的螳螂。你要是不看它那像铁棍棍子一样的个头,还真当作它是持盾法师,结局只要对面有个哪怕只有一毫米的缝隙没堵住,那波操作就能把你本条生命直接端了。 最近我还在研究最新版本的更新,发现螳螂突然变强了,这变化简直让人又爱又恨。那会儿大家认定它是那种“有血有肉”的战士,没想到这次更新直接给它加上了那种画风。我看过最新的战术分析,目前的螳螂在聚怪和突进上确实有某些优势,但仔细一看,那优势就是“只要我不喷”这种优势。 你想想看,那会儿一个中单螳螂,只要自己不死,对面打野简直都拿不到它。目前?我不เน้น喷,对面打野直接敢去抢我的人头,我顺便把塔给拆了。
这种操作,单挑本事并没有变强,变强的是它把自己当成了个无脑输出机器。我放在池子里看那些数据,它的伤害上限实际上挺高,毕竟加上那个新皮肤特效,视觉冲击力那是相当大,但实际伤害输出跟那会儿比,肉眼由此可见地少了。
这就像是一个卖力气搬砖的壮汉,突然被改装成了只会喊口号喊“抱我”的机器人,别看听起来挺威风,但到底能把砖块搬多高? 在那会儿,螳螂只要走位得当,就是那个“活不过一塔”的存有。目前?我就连不敢跟它单挑,怕它那种还没开大的节奏感,直接把我全区的经济包也给它端了。我看隔壁某个号的中单螳螂,上次跟我单挑,它一个大龙冲出,结局对面打野先手切了我中路高地,然后反手就是一波,那波操作简直比之前快了一倍,并且还带着一波镰光,直接把我那条命给舔没了。
这数据摆在那,就不止是“难打”两个字能概括了。 并且目前螳螂的连招也像被写好了剧本一样。我仔细观察了一下它的攻击方式,你会发现它实际上挺想救自己的。
那会儿它可能只是顺手扔个技能解决 D 位,目前?它仿佛时刻预备着牺牲自己去换你队友的礼物。我看过大量集锦,螳螂那套技能,有时候是为了保 C 才能用的,有时候就是纯粹的“我认定我还能再打一拳”的自信。
这种自信一旦打错,代价就是离谱的。 就拿这次新版本里的新皮肤来说,那种配色简直是双刃剑。视觉上看着霸气侧漏,实际上用起来却像个小丑。我曾在直播里跟观众吐槽过,说这把螳螂就像个刚学会步行的弟弟,挥舞着那根“棍子”到处乱撞。
哪怕你只打中路,它也能出于那一套技能特效,把对面后排所有人打懵。但这“懵”之后呢?往往就是它自己ilidad 没了,直接成了个送人头机器。 我也见过不少高手,专门研究螳螂的机制,试图利用它的弱点来克制它。
比方说,利用它技能的冷却工夫差,要么去抢它的生命。但到了我这种天天跟螳螂对线的水平,效果就微不足道了。
那几分钟的交火,往往是我被它逼到墙角,然后它随手一个技能把我送走,看我哭都没心思了。
这种“越打越凶”的趋势,在螳螂身上体现得淋漓尽致。 最让人无语的是它的反应速度。在职业选手眼里,螳螂可能还能接纳这种“慢”,但在目前的电竞节奏下,它那种慢得离谱的操作,简直就是个笑话。我有一次跟它单挑,它那一套技能还没出,我就已经出于技能CD 还没好而被动挨打,结局它一开大,我连提点小地图都来不及了,直接被轰出去了。
这哪儿是螳螂,这分明是个拿着大锤在敲钟的老忒婆,敲个响指,大家就都散了。 目前的螳螂,就像是一个玩着游戏的玩家,想着“我再试一次”然后直接拉倒,直接挂机带走。
这种心态,还不如说是游戏里的技能难题,不如说是一种职业精神上的一种退化。
那会儿它可能是一个核心,目前它看起来像个吉祥物,就连有点“摆烂”的嫌疑。 说实话,看到螳螂这身打扮就让人火大,但它确实有用吗?我认定它可能有点用,就是用来吓唬一下对面不敢上来打的。
毕竟,目前大量人见到螳螂的手,第一反应不是想如何赢,而是想赶紧跑。
这种“看人下菜碟”的打法,对队伍来说可能是种负担,但对螳螂自己来说,或许就是某种“只要我够硬,我就算赢”的自我安慰。 总而言之,英雄联盟手游里的螳螂,已经从那个能给你送人头也能给你送钱的“双向奔赴”选手,变成了一种让人看了就气结的“暴力美学”。它的美,在于它的帅;它的痛,在于它的傻。
要是你在游戏中把它当队友,那建议赶紧换人,毕竟螳螂这种角色,确实挺难让人在游戏中上瘾。
要不就你只是单纯喜爱看它喷,然后顺便认定“这游戏真好玩”。