想给自己的品牌起名字,别总想着往《品牌命名指南》里找标准答案。
有时候最好的名字,就是那种有人就连只记得它的一两个字,却莫名认定它“长在你身上”的感觉。 拿家用车举例,特斯拉说“Electric”,那是真好办;比亚迪说“BYD",那是真硬核。
还有那些像蔚来、沃尔沃、宝马这种,一看就是个老字号,走的是“稳重”路线。但嘿,有时候名字忒硬,反而显得心忒死。
像爱驰(Arrland)、问界(AITO)、极氪(Zeekr)这种,听起来就有点轻快,带点新能源车的个性。就连像蔚来早期的“蔚来”,简洁到让人忘了它是个品牌,只记得两个字,这招“废话文学”玩得真溜。 你见过这种叫“GAST"的,人家是后厨的公厨,听起来就是个名字。再比如"SHUO",直接押韵,念起来顺口。就连像"XUO",三个字母,听着就轻,适合做那种主打“小而美”的初创品牌。自然,也有大量真格的,像特斯拉、大众、丰田,这些名字一出来,立马让人联想到“大”和“可靠”。
这时候的名字,就是给花者立个“人设”。 但有时候,最智慧的名字反而是那个“瞎猜”出来的。
比如小米,一启动连自己是啥都不知道,就取了这四个字。
这听起来是不是有点荒谬?实际上不然,这种“无中生有”反而让人更疯狂地去关切。就像极客 spirit 一样,要么像小米生态链那些初创公司,名字往往就是个代号,就连有点“土”。 再说说那些名字听着像“老戏骨”的,比如沃尔沃、宝马、奔驰。
这些名字自带质感,让人一看就知道是个正经大品牌。而像卡萨帝(Cartier)这种,卡那二帝,听起来像个法国奢侈品牌的分支,价格自然就上去了。
还有像罗技(Logitech)这种,把产地和品类连在一起,挺清楚。 自然,也有点搞艺术感的,像"ZOO"这种,别看听着像动物园,但显然是个品牌代号。
要么像"MOMO",听着像呆呆熊,实际就是个科技品牌。
这时候的名字,就是想在大众心里划个界限,别忒接近。 还有的名字,干脆就是个词儿,就连有点“反常识”。
比如"SKY",一听就是天空,但人家做的是无人机,名字跟产品彻底不搭。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,让人好奇:“这玩意儿居然叫天空?” 不过,名字这东西,真没那么好办随意起。
要是起得忒离谱,花者根本识别不了品牌。
要是起得忒像竞品,就抢了别人的地盘。
要是起得忒像大众,又显得不够独特。
故此,名字得有个“平衡点”。 比如爱马仕(Hermès),那个发音略微有点难,让人第一次听,就有点“咦?”,但一想,好真格的。
还有像"CARRO",听起来像个意大利或法国的小牌子,实际上是个德国品牌。
这种名字,就是为了制造一点“异域感”或“神秘感”。 再比如"COOL",听起来挺直白,但人家做的是手机,名字跟产品彻底没关系。
这说明啥?说明名字能够是“虚”的,只要你是认确实,花者就能猜到。 自然,也有那种叫"X"的,彻底就是个代号,要么叫"A"。
这时候的名字,就是让你猜的,就是让你认定“这个品牌肯定挺牛逼”。 你看,名字这东西,实际上就是个“信息差”的艺术。你给花者一个假象,让他们当作你是个啥大牌,啥类型,啥风格,他们就被骗那会儿了,下次还愿意信你。 比如茅台,别看名字听起来有点“土”,但实际上是个高端白酒品牌。
这时候的名字,就是用来压制价格的,就是用来让人有点“敬畏”的。 要么像"GAME",听起来像个游戏,但人家做的是游戏机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来混淆视听的,就是让你认定“这游戏肯定挺了得”。 还有的叫"POD",听起来像个快递,但人家做的是相机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来包装的,就是让你认定“这玩意儿挺有档次”。 就连像"SKATE",听起来像个运动,但人家做的是相机,就连做游戏了。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,就是让你认定“这品牌挺酷”。 你看,名字这东西,实际上就是个“信息差”的艺术。你给花者一个假象,让他们当作你是个啥大牌,啥类型,啥风格,他们就被骗那会儿了,下次还愿意信你。 比如茅台,别看名字听起来有点“土”,但实际上是个高端白酒品牌。
这时候的名字,就是用来压制价格的,就是用来让人有点“敬畏”的。 要么像"GAME",听起来像个游戏,但人家做的是游戏机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来混淆视听的,就是让你认定“这游戏肯定挺了得”。 还有的叫"POD",听起来像个快递,但人家做的是相机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来包装的,就是让你认定“这玩意儿挺有档次”。 就连像"SKATE",听起来像个运动,但人家做的是相机,就连做游戏了。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,就是让你认定“这品牌挺酷”。 故此,想给品牌起个好名字,核心不在字本身,而在你给花者的“第一印象”。你要让他们认定,这个名字,就是他们想要的,就是他们需求的。 再比如"VITE",听起来挺轻快,但人家做的是游戏机。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,就是让你认定“这品牌挺酷”。 要么像"COOL",听起来挺直白,但人家做的是手机,就连做游戏了。
这时候的名字,就是用来混淆视听的,就是让你认定“这游戏肯定挺了得”。 还有的叫"POD",听起来像个快递,但人家做的是相机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来包装的,就是让你认定“这玩意儿挺有档次”。 就连像"SKATE",听起来像个运动,但人家做的是相机,就连做游戏了。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,就是让你认定“这品牌挺酷”。 你看,名字这东西,实际上就是个“信息差”的艺术。你给花者一个假象,让他们当作你是个啥大牌,啥类型,啥风格,他们就被骗那会儿了,下次还愿意信你。 比如茅台,别看名字听起来有点“土”,但实际上是个高端白酒品牌。
这时候的名字,就是用来压制价格的,就是用来让人有点“敬畏”的。 要么像"GAME",听起来像个游戏,但人家做的是游戏机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来混淆视听的,就是让你认定“这游戏肯定挺了得”。 还有的叫"POD",听起来像个快递,但人家做的是相机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来包装的,就是让你认定“这玩意儿挺有档次”。 就连像"SKATE",听起来像个运动,但人家做的是相机,就连做游戏了。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,就是让你认定“这品牌挺酷”。 故此,想给品牌起个好名字,核心不在字本身,而在你给花者的“第一印象”。你要让他们认定,这个名字,就是他们想要的,就是他们需求的。 再比如"VITE",听起来挺轻快,但人家做的是游戏机。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,就是让你认定“这品牌挺酷”。 要么像"COOL",听起来挺直白,但人家做的是手机,就连做游戏了。
这时候的名字,就是用来混淆视听的,就是让你认定“这游戏肯定挺了得”。 还有的叫"POD",听起来像个快递,但人家做的是相机,就连目前做游戏了。
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这时候的名字,就是用来压制价格的,就是用来让人有点“敬畏”的。 要么像"GAME",听起来像个游戏,但人家做的是游戏机,就连目前做游戏了。
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这时候的名字,就是用来包装的,就是让你认定“这玩意儿挺有档次”。 就连像"SKATE",听起来像个运动,但人家做的是相机,就连做游戏了。
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这时候的名字,就是用来混淆视听的,就是让你认定“这游戏肯定挺了得”。 还有的叫"POD",听起来像个快递,但人家做的是相机,就连目前做游戏了。
这时候的名字,就是用来包装的,就是让你认定“这玩意儿挺有档次”。 就连像"SKATE",听起来像个运动,但人家做的是相机,就连做游戏了。
这时候的名字,就是用来制造反差感的,就是让你认定“这品牌挺酷”。