听说《玉剑传说》里刀妹是个挺硬气的角色,名字听着就挺酷。
实际上不是她叫刀妹,而是出于她平时讲话和战斗风格,就像一把快出鞘的短刀一样干脆利落。 那会儿大量人认定她跟那个叫李海恩的法师挺瞧不起,哪位也不服哪位,结局剧情一展开,才发现这俩实际上都是各自阵营里的大佬。李海恩是法师,刀妹是剑士,一个讲法术,一个讲物理攻击,在早期的游戏里确实好办让人看走眼。
后来大家玩着玩着,发现光靠打架可不中,得靠配合赢。
比如遇到那种怪,法师控全场,剑士在那儿砍得那叫一个狠,两人配合起来简直就是一把出鞘的利刃,根本停不下来。
这种默契有时候比一个人猛冲上去还强,所赶明儿来的版本里,他们俩的待遇实际上是分开的,一个能欺负别人,一个只能受着欺负,但地位都不低。 说到数据,这游戏里的成长曲线实际上挺有意思的。刀妹这个职业,前期只要攒够点钱,随意往人群中冲,那叫一个爽,直接就把对面给送死了。她那个属性设计就是攻高移速快,想绕身后线,想突脸,想近身,想远程,全都能干。
不过随着游戏变大,这种“哪位想哪位赢”的局面就少了大量,出于环境变了,技能组合也多了。
比如目前版本里,法师的控场技能要是打得准,那剑士的拼刺线瞬间就没了意义,这时候哪位先出手哪位就输了。
故此目前的刀妹,更多时候是在辅助要么打游击,而不是那种独当一面的莽夫。 再聊聊技术细节,实际上刀妹的机制里就藏了不少门道。她那个“挥拳”动作,看似好办实际上挺讲究时机,不能硬冲,得看对手血量多少。
要是对手血量低,那就直接挥拳,这时候你的伤害加成是最高的;要是对手血量高,这时候你就得找机会用一些被动技能,比如让队友帮忙控一下,要么自己出大招。
这种博弈感挺强的操作,不练熟绝对没法玩好。并且她的血量别看不厚,但爆发挺高,要是管住工夫不够,要么被对方利用地形绕后,那一招猛烈的攻击,有时候能直接打出两三百点的伤害,哪怕你血量只有个五六千也能硬扛住。 后来有人问我说,刀妹还叫别的名字吗?答曰:没有。所有在《玉剑传说》里见到过的剑系角色,名字都是个代号,没有统一的称呼。她有的是个代号叫“刀妹”,但实际名字可能更复杂。
不过大家玩的时候,习惯上就称她为刀妹,出于她那个剑法和那种飒爽劲儿,跟这个名字简直比刻进了骨子里。 实际上不管她叫啥,她的定位一直是游戏中的那个“狠人”。在那些老辈子的玩家记忆里,她就是个啥都能打的怪物。目前别看玩法变化大,但那种“我不怕你,你也别想碰我”的心态,还是那味儿。
有时候玩家嘟囔系统不好,说角色忒弱,实际上大量时候是习惯了那会儿的操作方式。目前的刀妹,别看受伤了有点疼,但反击起来依然挺凶。 最终再提一句,关于那个李海恩法师,别看早期玩家一直骂他,认定他抢了风头,但目前看那数据,他也是个极实际上用的人物。两个人合在一起,才配得上那个“玉剑传说”里的最强组合。
要是非要排个序,那肯定是:法师 + 剑士 = 无敌。
哪怕你一个人单挑,只要出了个技能配合,那也绝对不是送人头。
故此啊,别忒在意那个名字,关键的是她手里那把剑,还有她愿意为这份荣耀花的决心。