中单那个蓝猫,大招叫“蓝梅”,听起来挺带劲,实际上就是个好办的技能加点。 大量人一听到蓝猫就当作是滚雪球,实际上不然。
这个技能的核心玩法在于那帧“奔跑加速”,配合好了,翻盘确实就像定mail 一样稳。新手最好办犯的错就是硬拉,明明在加速,却像慢动作一样拖泥带水,这时候就要学会听指挥,往敌人后面飞,别硬碰硬。 大量人认定蓝梅就是空费,认定拿着怪飞那会儿能蹭点血,实际上这是挺大的误区。蓝梅的机制贼特殊,它不单纯是消耗,更是为了拉距离和换空间。当你站在树林要么包边的时候,往对面打野要么发育得比较好的兵线打那会儿,要是不减速,对面根本摸不到你;一旦他减速,你就有了机会开大,把整条路要么基地的防线都打开。
这时候再回头补兵收线,节奏彻底就自己来了。 拿数据讲话吧,我在试练场用过一个满级的高清版本蓝梅。开局是四级,地图资源还没被消耗多少,对面刚开团,我直接把蓝梅给扔出去。
那一瞬间,对面兵线进塔速度明显变慢,就连有人出于还没找到路点就被我套出了个全屏的加速光幕。紧接着我大招一放,整个地图的血线瞬间拉升。
这时候别急着回头补兵,看到对面没位置就赶紧滚雪球,把肉盾推上去,对面想露头,你都有人顶着。
这种操作,根本不需求啥复杂的博弈论,就是单纯的“我跑得快,你追不上”,一旦你被追上,对面那波团战根本就崩了。能够说,高位的蓝梅,就是这种无脑的真理。 再说说具体的用法,这里就不说那些花里胡哨的组合了。最核心的就是“蓝梅+蓝梅”的叠放技巧。当你拿到两个蓝梅的时候,一定要叠好,别急着用。
这时候你的速度是满的,抗伤害也是满的,旁边的队友也能给你加蓝加血。
这时候去野区抓人来,随意一个野怪,你大一下去,对面都在找你的位置,你不用躲啥技能,直接开大,下一秒对面就死了,剩下的人还要面对你的真伤和蓝量。
这时候再去补线,对面那波团战根本也就终止了。 大量人问我,那蓝梅是不是像那个“蓝玫瑰”一样,被追着打就没了?这话说得不对。蓝梅没有那种“追着打就没了”的被动机制,它更多是一种“我会跑”的本事。所谓的“会跑”,就是利用技能自带的减速和位移,把自己拖到悬区域,要么拉着队友到保险区域。
比如你在上路,对面来线你打,他减速,你直接往塔下冲,这时候你要是能看到,直接开大,对面就没了。
这时候你再去补刀收线,对面还愣在原地,等你补完刀,他早就从对面野区打回来给你套了个大圈套了。 再聊聊蓝梅的实战场景。
比如团战中,你从线上掉线,对面推塔,这时候别慌,往对面刷蓝,找那个发育比较慢,要么被打出的兵线,往他身后扔蓝梅。
这时候别管别人说啥,你就只管跑,跑到他技能还没彻底展开的时候,大一下包,他就没地方躲了。
那种把整个基地要么河道防线瞬间打散的场面,才是蓝梅该有的样子。
要是一直硬拉,一直不跑,你的速度上限就被限制了,这时候你就确实成了那个“蓝玫瑰”了,对面就能把你秒掉。 故此啊,玩蓝梅不是为了套头,而是为了跑。跑的位置不同,策略也不同。跑在草丛里,是控场;跑在线上,是控线;跑在对面基地,是控资源。
只要你会跑,蓝梅就是个无解的凶器。别老想着如何把怪拉回来换血,有时候直接往对面跑,把对方逼到死角,那时候蓝梅的意义就最大化了。 最终再提一句,蓝梅的数值在提升,技能CD 在缩短,可是核心逻辑没变。任何时候,能拉开距离的蓝梅就是好蓝梅。别被那些花里胡哨的辅助技能带偏了,好办的加蓝加移速,加的就是你的输出上限。
只要你会用,蓝梅就是那个能让你翻盘的key。