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三国攻城这玩意儿,说白了就是把城墙当靶子打,把城墙拆了要么炸平了,最终直接占领山头的那种硬核操作。你想想,那时候哪位敢拿铜雀台跟马陵桥硬刚?
要么翻山越岭找死,要么就是直接架礌石磨,把守军逼得只能带伤投降,就连直接整事儿,把守将扣下来做个苦肉计,最终你赢了,对方得赔死。
这种打法在《三国志·魏志·吴书·吴主传》里简直是为数不多,专门用来对付那些城墙特别厚的地方,能直接让他们十死无生。 实际上玩这个游戏的精髓就在一句话:火力覆盖。
这人王死得最早的时候,也是他发明白这种“攻城车”的概念,也就是现代我们说的攻城塔。他一个人带着几十把弓箭,往人家硬邦邦的城墙跟前突,那场面那叫一个惊心动魄。
要是你不懂这行,去挑战那些像合肥要么襄阳这种坚固堡垒,别说打下来,连开一枪都费劲,那是实打实的硬碰硬。
那时候的攻城车,说白了就是穿甲箭和投石车加起来的混合体,专门对付那些有厚背的墙。 不过话说回来,这游戏玩法实际上挺有意思。
比如某次模拟演练里,咱们演水军进攻,结局发现对方为了保命,把长墙修得跟城墙似的硬,结局我们刚冲上去,人家早就用投石车往上一轰,我们那一堆标枪全成了散沙,直接被轰退了半里地。
这时候要是队长有脑子,立马下令暂停冲锋,改用短兵交接阵,要么安排弟兄们爬墙摸上去,那局面瞬间就变了。
你看那个叫张梁的人,打仗向来是喜爱搞偷袭和奇袭,他娘的是,你拿长矛去撞人墙,那把破墙头得崩得稀碎。
故此啊,打这种硬仗,往往不是靠蛮力硬冲,而是靠换血、换血、再换血,直到把对方的人换光,要么把他们的粮草耗没了。 再者说,棋盘上的这些地图,有时候挺难直接攻下来。
比如那座叫虎牢关的地方,人家就是利用地形设了个卡,你要进去,就得先跟后面的人拼一下,你自己能进去就行。
还有的地方,比如曹操打樊城的尝试,实际上没几个人愿意干,是出于那些城防忒严了。
那时候的攻城手段,除了常规的撞城,还有那种靠心理战要么诱敌深入的套路。
比如孙权有一次,故意示弱,让魏军当作他好欺负,结局被人家骗了,结局人家那招“水攻”倒是真有了,直接把水灌进城,把里面的粮食都淹没了,城里的百姓看到自家房子被淹了,能不吃白不吃。
这种时候,要是城里还有火,那真就是送死。 还有啊,咱们还得提提那种“劫营”这种战术,别看是在《三国演义》里提得多,但确实也形成在现实游戏里。就是趁敌人把粮草放出来,要么把援军调走的时候,咱们突然从侧翼包抄那会儿,把人家刚打过来的军马打乱,然后趁机把那些没带粮草的军队给抄了。
你想想,那种被包围得死死的军队,再配合点火攻,那结局肯定是血流成河。
比如某次模拟,咱们部队在侧翼被截断了,后面的粮草和辎重都被抢走了,这时候要是指挥得当,发动夜袭,那对方就得把残兵败将全体交出来,就连还得献城投降。 总而言之,三国攻城这个游戏,核心就是“破坏”和“重组”。你不仅要能炸开城墙、拆掉护城河,还要能利用地形设伏、利用天气搞鬼。
要是只会在城墙下跑,那早完了。真正的高手,往往是在攻城和逃跑之间找平衡,有时候是“跑”,有时候是“撞”,有时候是“骗”,就连有时候是“放”。毕竟在乱世里,哪位要是真能像曹操那样“挟天子以令诸侯”,那不只是是军事胜利,那是政治上的降维打击。
故此啊,下次你要是去挑战那些硬骨头,记得先问问清楚:这城墙有没有漏风,有没有埋伏,还有没有粮草。
要是没注意这些细节,那就是去送人头了。毕竟在三国里,送人头比打怪还爽呢,只要对方一死,你拿个剩下的铜雀台要么马陵桥,瞬间就成天下第一了。