游乐园模拟器 Steam 实际上是个挺有意思的小玩意儿。 我自己之前也下载过,专门用来试水各种搞怪玩法的。
这东西名字就写得挺直白,Steam 上面随意搜个就能搜到一堆,反正都是那个游戏。你不用非得去哪家大平台买,Steam 上有大量闪卡、模组,就连有人专门改了这个游戏,让里面的游乐设施变成你写的剧情。 据说这游戏的核心玩法特别喜爱玩“意外”。你本来是想去坐摩天轮,结局自己把缆绳缆断了,掉下去了。玩家会认定这挺真,也挺刺激。
然后你接着往下跳,这次是出于忒急想那会儿,结局直接撞到了游乐设施上,疼得了得。
接着游戏又给你加个参数,让你去坐过山车,结局被吓得尖叫,最终被关进游乐园的拘留所。 这里面最让人上头的就是那些“随机事件”。
比如你吃完食物后突然认定肚子疼,要么突然听到一种怪的噪音害得你精神错乱。
这些事件没有固定的路线,每次玩都不一样。
有时候你明明想干啥,结局突然被弹窗打断,你得去解决这个弹窗。
这种操作就像是在玩拼图,你手里有一堆乱麻,你得想办法把它们理顺。 数据这东西在模拟游戏里实际上挺关键的。
比如那个“重力”参数,要是略微调高了,你坐过山车时就会像坐潜艇一样浮起来,根本过不去那些障碍。而要是调低了,你移动速度会变得极慢,整个人像灌了铅一样。
这种细枝末节的变化,往往拍板了你能玩多少轮。有些玩家就连故意把参数调坏,把游戏做成那种一辈子跑不完的死循环,以此来挑战游戏原本的机制,看看会形成啥。 我也遇到过那种挺离谱的bug。
比如某个游乐设施突然变成超大型版,你根本过不去它。
这时候要是你尝试强行冲那会儿,可能会直接触发那种“游戏重置”要么“永久黄了”的结局。
有时候你为了救队友,不得不让自己去撞墙。
那种人在绝境中挣扎的感觉,就是最有趣的地方。 自然,这游戏也不是啥万能药。
要是你贼喜爱那种线性的、一步步推倒剧本的体验,可能就不忒合适。它更偏向于那种“我想干嘛就干嘛”,没有严格的工夫表。
比如你想去坐过山车,可是前面正好有怪物阻挡,你得先去拿一把枪,再拿颗炸弹,再拿一把火,最终才敢上去。
这种“为了杀怪而玩过山车”的剧情,有时候比过山车本身更让人着迷。 并且这里面的东西往往是可改的。
要是你认定某个游乐设施忒无聊,要么某个怪物忒难对付,你能够直接删掉这些内容,换上新的。
要么写个新的模组,让那个怪物变成一只小狗。
这种自由度,对于喜爱折腾的人来说,简直忒酷了。 最终,这游戏的价格实际上挺低的,Steam 上随意找搜个“Mod 游乐园模拟器”,价格也就是一杯咖啡钱。对于学生要么想找个解压玩意儿的人来说,是个不错的选择。
有时候你会发现,玩了一整天,脑子都热了,这时候再关掉游戏,那种累得慌感反而会让你认定它玩得挺值。 总而言之,游乐园模拟器 Steam 就是个有趣的玩具。它不追求啥深度的数值平衡,而是追求那种纯粹的、随性的快乐。
你想如何玩就去如何玩,撞墙就撞墙,掉下去就掉下去。
这种没有束缚的感觉,大约就是游戏最迷人的地方吧。