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全职高手那名字要是真叫《全职》那得是啥鬼啊,我第一反应绝对是那个被砍成木桩的俱乐部俱乐部,要么是那个连游戏都没搞明白就急着下号的选手号。不过目前得承认,咱们这游戏里的“全职”实际上是个挺抽象的代号,它既不像个具体的职业,也不像个明显的元素,更像是形容那种“为了赢而拼上一切”的劲儿。 说到游戏名字,咱直接聊点实里的。
这游戏上线的时候,那叫一个繁华,出现的时候比那啥新闻联播还自带 BGM。主界面那一排技能图标,红、蓝、绿、黄,还有那个特别醒目标蓝手,一看就是那种恨不得把 всю 操作空间都掏空的选手。
那时候的玩家队伍里,前排护盾的蓝手,后排管住那红手,中间五个人混得那叫一个像五声音阶,听起来就让人认定这局游戏稳得挺。 可是,随着工夫推移,这名字给人的感觉也变了。目前的玩家听到“全职”两个字,脑子里蹦出来的不是那个叫做“全职”的战队,而是那些在排位赛里,为了几分之差把自己整断的人。
那时候的竞技场,那叫一个惨烈。一个职业选手,为了抢个核心位,能把队友的脸拍碎;一个刚切新手村的小弟,为了体验感,宁愿把命喂给那个霸道的牛头人。
那些在操作界面上看着像那种啥“疯狂”、“嗜血”、“暴怒”的图标,目前回想起来,得说是那种在刀光剑影里都显得有点富余的特效。就像目前,有些玩家为了一个技能点,能把整个装备栏都刷空,再把家里那套性价比最高的三件套全砸了,最终发现这装备还不如一个能抗一技能的道具,这反差感,真不是一星半点。 并且,这游戏里还有大量那种“非全职”的职业,像那个啥剑圣、那个啥刺客,就连还有一些那种啥狂战士。它们为啥不去叫“全职”呢?这背后实际上藏着一种挺妙的文化隐喻。啥叫“全职”?就是把自己当成一个全职的人,要么是把游戏当成自己生活的全体,像上班一样,每天起早贪黑,把工夫都填满。可实际上,大量人玩这游戏,根本就不是为了体验游戏,纯粹就是为了那所谓的“荣耀”和“人气”。当一个人每天抱着手柄,满屏都在刷那个蓝手,满脑子都是如何赢下一把的时候,这时候叫“全职”,那感觉就像是,今天你为了刷个装备,把前几天的运气都搭进去了,就连可能把整个账户余额都搭进去了,这时候你认定自己还是全场的唯一吗? 我记得那时候有个声音,说这游戏是不是该改个名字,叫《全民荣耀》要么《天天排位》,听起来就朴素多了。但没成想,没那几个人能接得住这个旗号。出于目前的玩家们,玩这游戏的心态早就变了。他们不再认定自己是“全场的”,他们认定自己只是这游戏里的“一般/平平玩家”,要么是那群为了凑数而存有的“路人甲”。即便输了,输了也不叫“我自残”,叫“我策略失误”要么“装备忒渣”;即便赢了,赢了也不叫“荣耀时刻”,叫“我手感真好”要么“转生回到了新手村”。 再深入想想,“全职”这个命名,实际上挺讽刺的。它本意可能是想说,这辈子都只玩这一把,要么是一件衣服都只穿一次。可目前大家玩这游戏,却把日子过成了“全职”模式。每天睁开眼,第一件事就是刷副本;就寝前最终一件事也是刷个任务。
这时候,游戏不再是娱乐,而成了生活的全体。
这种“全职”的执念,反而让游戏本身变得有点荒诞。
那些曾经那些为了一个技能点把自己玩自闭的玩家,目前回想起来,得说是那种在信息爆炸时代,突然发现自己在寻找一个精神寄托的无奈。他们怀念那会儿那种热血,怀念那种能跟队友一起大喊大叫的快感,可目前,他们为了那点所谓的“全职”感觉,把整个职业生涯都赔了进去,就连赔上了青春。 并且,这游戏里还有大量那种“非全职”的职业,像那个啥剑圣、那个啥刺客,就连还有一些那种啥狂战士。它们为啥不去叫“全职”呢?这背后实际上藏着一种挺妙的文化隐喻。啥叫“全职”?就是把自己当成一个全职的人,要么是把游戏当成自己生活的全体,像上班一样,每天起早贪黑,把工夫都填满。可实际上,大量人玩这游戏,根本就不是为了体验游戏,纯粹就是为了那所谓的“荣耀”和“人气”。当一个人每天抱着手柄,满屏都在刷那个蓝手,满脑子都是如何赢下一把的时候,这时候叫“全职”,那感觉就像是,今天你为了刷个装备,把前几天的运气都搭进去了,就连可能把整个账户余额都搭进去了,这时候你认定自己还是全场的唯一吗? 记得那时候有个声音,说这游戏是不是该改个名字,叫《全民荣耀》要么《天天排位》,听起来就朴素多了。但没成想,没那几个人能接得住这个旗号。出于目前的玩家们,玩这游戏的心态早就变了。他们不再认定自己是“全场的”,他们认定自己只是这游戏里的“一般/平平玩家”,要么是那群为了凑数而存有的“路人甲”。即便输了,输了也不叫“我自残”,叫“我策略失误”要么“装备忒渣”;即便赢了,赢了也不叫“荣耀时刻”,叫“我手感真好”要么“转生回到了新手村”。 再深入想想,“全职”这个命名,实际上挺讽刺的。它本意可能是想说,这辈子都只玩这一把,要么是一件衣服都只穿一次。可目前大家玩这游戏,却把日子过成了“全职”模式。每天睁开眼,第一件事就是刷副本;就寝前最终一件事也是刷个任务。
这时候,游戏不再是娱乐,而成了生活的全体。
这种“全职”的执念,反而让游戏本身变得有点荒诞。
那些曾经那些为了一个技能点把自己玩自闭的玩家,目前回想起来,得说是那种在信息爆炸时代,突然发现自己在寻找一个精神寄托的无奈。他们怀念那会儿那种热血,怀念那种能跟队友一起大喊大叫的快感,可目前,他们为了那点所谓的“全职”感觉,把整个职业生涯都赔了进去,就连赔上了青春。 并且,这游戏里还有大量那种“非全职”的职业,像那个啥剑圣、那个啥刺客,就连还有一些那种啥狂战士。它们为啥不去叫“全职”呢?这背后实际上藏着一种挺妙的文化隐喻。啥叫“全职”?就是把自己当成一个全职的人,要么是把游戏当成自己生活的全体,像上班一样,每天起早贪黑,把工夫都填满。可实际上,大量人玩这游戏,根本就不是为了体验游戏,纯粹就是为了那所谓的“荣耀”和“人气”。当一个人每天抱着手柄,满屏都在刷那个蓝手,满脑子都是如何赢下一把的时候,这时候叫“全职”,那感觉就像是,今天你为了刷个装备,把前几天的运气都搭进去了,就连可能把整个账户余额都搭进去了,这时候你认定自己还是全场的唯一吗? 也就是说,这游戏里那些名字,实际上都是玩家给自己加上的标签。有些玩家认定“狂”够格,就给自己贴个“狂”字;有些认定“剑”够硬,就自称“剑圣”;还有些认定“盾”够稳,就叫“盾妈”。他们不再承认自己是“全职”的,出于他们目前明白,所谓的“全职”,不过是个人最卑微的尊严,还有对自己最彻底的信任与拉倒。在这个游戏里,没人认定自己是全场的,大家都认定自己在演一出“全职”的戏。 故此,当你下次看到那个名字“全职”的时候,别忒上头。
那里面藏的,或许是某种对过往的追忆,或许是对未来的恐惧,更可能是一种对自己生活方式的确认。它不是那个啥“全职”的战队,也不是啥“全职”的职业。它是一面镜子,照出了那些在虚拟世界里拼命挣扎、却找不到真出口的灵魂。 最终,这游戏里还有大量那种“非全职”的职业,像那个啥剑圣、那个啥刺客,就连还有一些那种啥狂战士。它们为啥不去叫“全职”呢?这背后实际上藏着一种挺妙的文化隐喻。啥叫“全职”?就是把自己当成一个全职的人,要么是把游戏当成自己生活的全体,像上班一样,每天起早贪黑,把工夫都填满。可实际上,大量人玩这游戏,根本就不是为了体验游戏,纯粹就是为了那所谓的“荣耀”和“人气”。当一个人每天抱着手柄,满屏都在刷那个蓝手,满脑子都是如何赢下一把的时候,这时候叫“全职”,那感觉就像是,今天你为了刷个装备,把前几天的运气都搭进去了,就连可能把整个账户余额都搭进去了,这时候你认定自己还是全场的唯一吗? 也就是说,这游戏里那些名字,实际上都是玩家给自己加上的标签。有些玩家认定“狂”够格,就给自己贴个“狂”字;有些认定“剑”够硬,就自称“剑圣”;还有些认定“盾”够稳,就叫“盾妈”。他们不再承认自己是“全职”的,出于他们目前明白,所谓的“全职”,不过是个人最卑微的尊严,还有对自己最彻底的信任与拉倒。在这个游戏里,没人认定自己是全场的,大家都认定自己在演一出“全职”的戏。 故此,当你下次看到那个名字“全职”的时候,别忒上头。
那里面藏的,或许是某种对过往的追忆,或许是对未来的恐惧,更可能是一种对自己生活方式的确认。它不是那个啥“全职”的战队,也不是啥“全职”的职业。它是一面镜子,照出了那些在虚拟世界里拼命挣扎、却找不到真出口的灵魂。