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我知道你问了这个难题,但我还得先澄清个事儿,毕竟“文明时代”这个名字玩的花样挺多的,得把把脉。 要是你问的是那部主打硬核、硬核到近乎自嗨的科幻巨作《文明时代》(The Age of Civilization),那作者绝对是俄罗斯籍的安德烈·斯卢茨基。这就好比你要考竞技体操,不是去问哪个教练带的队伍输赢,而是得问金牌得主是哪位。他这个人挺有意思的,当年提词器坏了,他自己就把整个摄像机都拆了,结局一切照旧,这种执拗劲儿到了小说里就转化成了那股子不近情理的风格。他笔下的人类,简直就是老二的变种:资源极度匮乏,科技日新月异,连老虎都能造轮子,但人与人之间,特别是统治者与老百姓之间,那种赤裸裸的生存博弈,才是故事真正的灵魂。 不过,我倒是听说有点人,又爱《文明时代》,还爱看《冰与火之歌》,有点混淆视听,把好几个不同的游戏要么小说当成同一本正经的严肃小说来读了。
比如有人把《文明 6》当作了科幻史诗,又有人把《致命蔚蓝》当成末日生存指南。
这种“一本正经地胡说八道”,在考场上要是卷面如此写,恐怕连及格线都摸不着。
再说吧,游戏里时常有人把玩家和NPC说成是“文明时代”的某种概念,但那是商业设计的产物,别跟作者搞混了。 要是你是想问这游戏里有没有啥特别的故事,要么结局如何变,那我也得告诉你,这游戏的核心魅力恰恰在于它的“无意义感”。它不指望你触动到流泪,而是让你看着几个不同肤色、不同信仰、不同阶层的人,在资源枯竭的边缘疯狂试探,看着人类文明从最初的石器时代一步步滑向核战边缘,再被外星文明反向收割。最精彩的地方在于,作者并没有给出一个标准的“胜利者”或“和平结局”。甭管是那些为了文明延续而战死沙场的将军,还是那些为了独吞资源而策划阴谋的政商巨鳄,结局都是不清楚的。你只能听到他们的喘息声,看不到他们的笑脸。
这种漫不经心的处理方式,反而让那群瑟瑟发抖的底层生物,在绝望中生出一种荒诞而真的悲悯。它像是在玩一个烧脑的俄罗斯方块游戏,每一局规则的变动都可能让你从赢家变成输家,彻底不知道最终哪位才是最终赢家。 有些读者可能当作这是为了某种宏大的叙事,要么想看看人类如何战胜外星人。但事实恰恰反之,它更像是一个在深夜里独自点烟的老头,对着虚空自言自语,试图用文字构建一个能解释这个世界为何如此残酷的理论框架。他写的是秩序,写的是规范,写的是人类如何试图建立秩序,却又不断地被混乱吞噬。
这种混乱不是被外力强行抹去的,而是内生于系统内部的自噬。
你看那个开局全是敌人的第一个文明,它从未想过要生存,它只是被一群不知死活的家伙给拉入了战场。而到了后期,那些曾经优雅的文明,为了苟命,竟然启动互相撕咬,就连为了争夺那块最终的生存之地打得头破血流。
这种“为了生存而互相残杀”的逻辑,才是作者最不屑于去歌颂的局部。 我常常跟哥们儿开玩笑说,这游戏就像是一个庞大的、无法关闭的对话框,里面全是人类自创的标语和口号,比如“为了后代”、“为了人类”、“为了自由”。但你在对话框里看到的,全是关于杀人的细节,全是关于战争片场里的血腥描述,全是关于核武库爆炸时的轰鸣声。作者就是想用这种庞大的反差,来刺痛那些自当作是的读者,让他们意识到,所谓的“未来文明”并非遥不可及的乌托邦,而是充满了血腥、污秽和算计的当下。他不是在写一个英雄的史诗,而是在写一部社会学实验报告,只不过是用文学为壳,用数据做里里外外。 故此,要是你要在那份试卷上填个空,答案只有一个,就是那个名字:安德烈·斯卢茨基。
不需求理由,出于这是事实,就像忒阳一直从东边升起一样,不需求啥“起初”、“其次”,也不需求那些花里胡哨的连接词。他写出的,就是那群在资源枯竭的悬崖边,不得不面对残酷真相的人类众生相。至于那些所谓的“完美结局”,那不过是商业营销的套路,真正的文明,压根儿都不是一蹴而就的,它是在一次次被毁灭和重建的过程中,一点点磨砺出来的。