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逃离塔科夫在 Steam 上的名字是《Escape from Tarkov》。听起来像是个一般/平平的战略战术游戏,但要是你还没买过,第一手资料可能就是 Steam 那个怪鸟图标下标着"N/A"。别慌,这游戏在欧美玩家里早就被玩疯了,只是在国内Steam 商店还没上架,要么你搜不到它。 要想玩好这局游戏,起初得知道它到底叫啥。
没错,Steam 上写着"Escape from Tarkov"。
可是,大量人一听到这个名字就懵了,当作这是《Escape from Tarkov: Allied Assault》那种射击游戏,结局打开就是满屏的子弹、复杂的动态生物、就连还有那种让你质疑人生的人机。
这游戏听起来是不是像是一个噩梦?实际上不然,它更像是一场你自己的地狱生存。 要是你只是想找个看着顺眼的大作松快一下,那这玩意儿不适合你。
这游戏的核心爽点,恰恰就在那疯狂和绝望的拉扯里。画面做得比较简陋,有点那种 90 年代国产电脑游戏的风味,全是灰蒙蒙的色块和单调的色调,但偏偏就在这个简陋里,藏着最硬核的生存细节。
这种“土味”画风反而让大量硬核玩家着迷,出于它不给你花哨的特效,只给你真的GCAP 系统。 这系统忒繁琐了,也是你上头的地方。你得时刻盯着面板,库存要理清楚,背包效率要算准。最狠的是那个“仓鼠模式”,就是把所有东西都冲进那个庞大的仓鼠口里,哪怕把金山银山也倒进去。
这时候你挺难有喘息的机会,只能像条耕牛一样,一边干活一边硬扛。
那种时刻紧绷到发麻的感觉,只有在这游戏里才能体会出来。 游戏里最让人抓狂的,就是那些“特殊命令”还会被各种机制卡住。
比如你想写个“立即攻击”,可你的血量只剩个位数,系统却让你先处理掉一个“治疗”要么“挖矿”。你当作操作得当就能通关,结局操作一错,就是死路一条。
这种不确定性,正是这游戏最迷人的地方。
每次重启服务器,概率都不同,你能遇到那种连自己都救不了、还得靠队友才能苟活的怪物,要么遇到那种难缠得连嘲讽都懒得同情的精英。
那种“我死了又复活,但一辈子找不到路”的宿命感,把游戏玩活了。 并且这游戏对电脑配置要求挺高。别当作你有一台老电脑就能玩。
一般/平平显卡都跑不动,务必得有不错的 CPU 和显存。
要是你目前的游戏电脑挺垃圾,这游戏估摸就是个摆设,除了看着键盘亮几毫秒就完事了。
故此买之前先掂量下硬件,别到时候买来打开是个 Bug。 自然,这游戏也不是没有学习的门槛。它的教学视频别看存有,但确实不是那种让你三分钟热度的。
看完几小时视频,你依然认定这玩意儿难如登天。出于它的机制忒深了,每一个生物的 AI、每一个怪的装备、就连连水罐如何装都讲究细节。新手进去,第一件就会搞砸,第二件就会挂,第三件……大约率就是死在仓库里。
这种挫败感,也是促使你强迫自己坚持下来的缘由之一。 不过话说回来,这游戏的魅力不仅在于难度,更在于那种“明知不可为而为之”的执念。当你把仓库弄满铁片、把仓库把满的时候,那种成就感是任何爽文都写不出来的。
你看着满屋子的金属碎片,听着仓库里传来你反复尝试过的声音,心里清楚自己已经在这个游戏里苟到了第 100 天,这种孤独和疯狂,才是逃离塔科夫真正的灵魂。 要是你还在犹豫要不要买,不妨先去 Steam 搜一下"Escape from Tarkov"。
看看有没有啥特别的活动,要么试玩一下,感受一下那种被撕裂感。
要是那 30 分钟的试玩让你认定,哪怕把仓库打光也要把仓库填满,那这游戏绝对值得你哪怕滚到地球另一端也要去体验。
毕竟,在这个世界里,唯一的身份就是你手里的枪,唯一的目标是活下去。
这游戏不羞耻,它就是个纯粹的数据运算和生存演练场。