多罗罗那出第二季,实际上并没有一个官方定名,大家听久了,也就顺口成了“第二部”要么“大冒险持续篇”。
说实话,我自己没如何专门买过书,大局部时候是跟着看番要么玩衍生游戏过来的,故此大量官方标题都只写个英文副标题,像"Mahou Taiō: Doraemon"这种,看着就透着一股子“被稀释了”的感觉。 刚翻开第一集的时候,我还当作这是部续写,结局看完才发现,原来这剧情实际上更有深意。多罗罗和哆啦 A 梦的故事线,确实不是好办的“捡漏变强”,每次哆啦 A 梦拿出道具,多罗罗就得面对更棘手的危机,她不仅要防着强盗,还要防着饿肚子,就连得防着那个一直能让她倒霉的“怪人”们。
你想想看,要是每次都有新的道具,剧情会不会像打怪升级一样无趣?自然不会,出于道具本身往往就是为了连接前后两集而设计的,那种“救世主”最终发现并没有彻底解决根本难题,反而让主角承担了更多责任的设定,这才是作品的核心。 说到数据,这季番里实际上藏了不少有趣的细节。
比方说,多罗罗和胖虎那一段戏,别看大家都看出来胖虎挺不可理喻,但多罗罗为啥还要去搭车?实际上是出于她是个宅女,身边人都不在身边,只能自己找对策。并且,大家都记得那个反派,叫“怪人”,每次出现都让人毛骨悚然,但他往往只是说几句莫名其妙的废话,就搞垮盘算,这种无力感在第一季里就贼突出。
第二季接上去,就是胖虎和怪人的同台演出,两人实力相当,让多罗罗的处境更加艰难。 还有啊,那个山贼,第一季里叫“山贼”,第二季突然改名叫“樫山贼”。
这名字一换,感觉剧情上的压迫感立马就上去了。山贼的体格比胖虎还要壮实,并且据说他们还能召唤出像“云雀”那样的生物。
这些设定上的微调,让整部番的基调都在往“黑暗童话”的方向走。
那会儿大家看的时候,总想着只要多罗罗多拿两样道具就能通关,但这一季下来,你会发现她拿出的东西,往往都是为了引出新的剧情,而不是直接用来打败坏人。
这种“打不着”的状态,反而让人看了吸力十足。 我也看过一些攻略书,上面说这一季是“大冒险篇”,理由是第二季要讲更多的大冒险故事。但我认定这个说法有点硬伤。出于多罗罗的性格贼独特,那种“有点过家家,有点真性情”的感觉,是这几年番里最稀缺的之一。
要是非要扣一个标签,那就是“末世篇”要么“生存篇”。毕竟在那些被抛弃的角落里,哆啦 A 梦的表现确实让人心疼,那种“我在,我在”的无力感,比任何事件都要沉甸甸。 关于第二季的结局,我也没看彻底篇,但已经能猜出味儿来。胖虎和怪人联手对付山贼,最终似乎并没有彻底击败他们,反而留下了更大的隐患。多罗罗最终的选择,也是关键。她有没有选择“逃跑”,还是选择“战斗”,就连有没有可能像第一季那样,选择成为新的“怪人”?这些悬念,让整部番的余味都淡不下来。
有时候我认定,第二季更像是一部“成长史”,它记录了多罗罗从一个啥都不懂的少女,逐步学会如何面对世界,如何在不确定的环境中寻找自己的位置。 至于“怪人”这个角色,第一季里是好办的恶鬼形象,第二季里则显得更加复杂。他似乎背负着某种宿命,这次出山,是不是预示着啥更大的灾难?
要么,他本身就是多罗罗命运的具象化?这种深度的挖掘,让现有的故事线都显得有点单薄。多罗罗在第二季里,确实只是剧情工具人吗?我认定未必。她有大量话要说,有大量情绪要发,那些独白,那些行动,都是她灵魂的一局部。她不是用来推动剧情的,她是用来映衬主角内心的。 自然, drawback 也是有的。
第二季的叙事节奏略微有点拖沓,大量剧情闪回和解释,让看得人有点晕。
还有,有些设定的解释过于冗长,把原本能够紧凑的打斗场面,拆成了大量的介绍,害得观众好办出戏。
不过,这种“慢”也是作者刻意想要的吧?或许是想让大家静下心来,慢慢感受那个世界,感受那种孤独和坚持。 最终总结一下,多罗罗第二季并没有一个固定的名字,它更像是一个没有标题的开放文本。它没有完美的结局,也没有明确的赢家,只有多罗罗在废墟中不断重建生活的样子。
要是你还没看完,别急着下结论,这一季忒喜爱了,值得你看完再拍板要不要追。
毕竟,像哆啦 A 梦这样的人物,忒好办“被替代”了,能留住观众,靠的可能就是他们那股子“别看倒霉,但绝不认输”劲儿。