品类焦虑,名字要有“人味儿” 别总盯着那些像产品说明书一样的名字了。目前的玩家根本不在乎你的版本号更新历史,也不在乎你官方宣传片是不是拍得像获奖作品。他们只关心这个 ID 能不能让他们在聊天框里一眼就喊出你的名字,要么瞬间笑出声来。
要是名字写得跟个正经正经的“某某科技”似的,我直接让队伍解散,把库存扔进水里,然后自己买个新号去比划划。 你看隔壁某知名手游,那个叫“绝对回归”的,绝对是我见过最坑爹的名字。
这名字听起来比“饿了”还让人想骂娘。玩家点进去一看,直接懵了:这是个啥游戏?是吃人还是吸魂?我连想骂都嫌它忒严肃了。对比一下,《荒野乱斗》里那个叫“自杀小队:最终章”的,要么《和平精英》里那个叫“二刷”的,别看听着带点夸张,但起码让人一眼就知道这是干嘛的。反观我刚刚在群里跟主播吵架起的那个名字,“关于我无限自杀并试图通过删除游戏拿到精神胜利”……这名字长得不像游戏,倒像是我刚把网线剪断了在日记本上写的一段心理独白。 实际上啊,起名字这事儿,就是个耍赖的过程。
我想玩个“躺平”,名字却得叫“躺赢”,这不就忒扎心了嘛。
我想做个“佛系玩家”,名字就得带个“随缘”要么“随缘手”,结局服务器一开启,我就启动质疑人生,是不是选错了服务器,是不是点了啥“必死”的按钮。
这种时候,观众就在后台默默给主播打 оценки,一边骂一边给 Zero 好评。 为了缓解这种“坐牢式”的无聊,咱们得搞点“反差萌”。
比如我想仿照《原神》里那些神圣感的名字,结局苦思冥想,最终拍板给自己的号起名叫“我想吃火锅但怕烫手”。
这名字别看没刻画的那么燃,但它彻底戳中了无数玩家的痛点:哪位不想开个号就能顿顿火锅,顺便还能用来当个快乐果?结局一打开,游戏里全是那种把你往死里推的“掉分狂魔”。
这种名字,听着像相声段子,玩起来却比啥魔幻大陆都让人难受。
这大约就是咱们国产手游起名界永恒的悖论:想卖个好彩头,结局自己把自己气病了。 自然,名字也不能干巴巴的。
要是连个笑点都没有,那简直就是个白姓,赶明儿想找个队友都找不到。我得琢磨如何把“痛苦”写得像“喜剧”一样。
比如我想做一个“省钱”号,名字直接定为“每一分都省下的钱”。
这就有点意思了,听起来像是在跟观众做交易,但实际上我心里没底,怕下一秒就被系统扣钱。
这时候我就看垃圾广告了,生怕落个“被系统吞噬”的结局。
这种时候,名字就得尽量“硬气”一点,哪怕它是假的,也要让路过的路人认定:哇,这人有点个性。 并且,名字这东西,还得有点“梗”才行。就像目前流行的“抽象”风,要么那种莫名其妙的无厘头。
比如给个 P 图党起名“把这张图做奥术大师”,要么给控场男起名“我是哪位我在哪我到底是哪位”。别看听起来挺有戏,但真正玩起来才发现,这哪是名字,这简直是给玩家埋的定时炸弹。
只要略微玩点,这号就得崩盘。
这叫啥?这叫“埋雷”。 实际上,大量成功的手游,名字都不是那种文绉绉的,反而充满了市井气。
比如《王者荣耀》里的“李白”、“李白”、“李白”,别看好办,但一看就知道是那个李白。
要么《元梦之星》里的“吃瓜群众”,听起来就特别接地气。
这种名字,就是告诉玩家:嘿,别跟我玩那些虚头巴脑的东西,咱们同流合污,一起在这方天画地上逍遥自在。 再说那些追名抢利,非要起啥“巅峰”、“至尊”、“帝座”的,我真是看不惯。
那叫逼宫,叫作妖。玩家也看不惯。我们玩这些手游,图的就是个乐子,图的是那种踩在脚面上的爽感,图的是那种“我赢了”的宣泄。
要是名字里没有一个能让人会心一笑的梗,没有那种说“我我就是我”的倔强,要么说“这号我买了就死定了”的无奈,那它就不是为了好玩,那是为了搞钱,是为了在财报里不好看。 故此啊,起名就像做局,做不好就是自投罗网。既要让人想玩,又要让人骂,还要让人忍不住想吐槽。名字要是忒正经,你就成了那个被读者追着喷的“爹味”选手;名字要是忒花哨,你就成了那个让人一看就忘了名的“神棍”。咱们要做的,是把这两者揉和在一起,打个折。
比方说,把“虐"字加上“香”字,叫“香虐”;把“大”字加上“白”字,叫“大白”。 举个具体的例子,我想做一个“狩猎”类型的游戏,想做个“打怪”号。名字不能叫“深渊猎人”,那忒像那种严肃的射击游戏了。
我想叫“给神送肉”,听着有点恶心,但也有一种“我别看弱,但我吃饱了就高你了”的悲壮感。
这名字一出来,就知道这号不是啥神话,不是啥传说,就是一只专门给更高阶玩家送“自助餐”的吸血狼。
这种命名方式,别看大胆,但确实能吸引到那些单纯想发泄要么单纯图个乐子的路人玩家。他们不在乎境界高低,只在乎心情好不好。
只要心情好,哪怕号是“自爆预定”,那也总比“即将回归”来得痛快。 这就有点意思了,目前的手游命名,简直是在上演一出场内有“玄学”,场外全是“逻辑”的讽刺剧。
一方面,玩家骂得比哪位都凶,管你是“神”是“仙”,管你是“魔”是“仙”,只要你不把字打错,你就是那个“见过世面”的人;另一方面,主播们又在后台哭诉:“为啥我的号起个‘活着’的,非要起个‘苟’的,这游戏是不是把‘苟’字印在了骨子里了?” 实际上,这就是个没头没脑的“叫法”。咱们要是真能把名字起得地道,比如有个叫“别惹我”的,有个叫“我在路上”的,那大家玩起来都会认定:这游戏挺有意思,这名字挺有个性。但现实是,大多数游戏都在往那个“好听、大气、寓意好”的坑里钻,生怕名字忒土,生怕没人玩。结局就是,同名的人多了,同名的人少,但这叫法却越来越像新闻联播里的解说词了。 最终,我想说,起名这事儿,有时候还不如给游戏起个有争议的名字。
比如叫“致良知”要么“游戏即人生”,大量人看了就想反驳,三千回合打不过的;要么叫“我在路上”,一听就让人后背发凉,恨不得上去把服务器给砸了。
这种名字,别看听着刺耳,但出于它忒真,故此能抓住玩家的心。它戳破了游戏包装下的冰冷面具,让玩家们意识到:原来我们早就被套路了,原来我们早就被“系统”管住住了。 故此,下次你要是再听别人说要把你的号起得像个“某某实验室”要么“某某中心”,你就该笑了。咱们这些玩家,不就是来给这些所谓的“高科技”起个搞笑的,顺便解解闷的吗?名字要是真能让人笑出来,那它就不是个名字,那是个段子,是咱们今天聊天的主题。
毕竟,在这方寸游戏屏幕前,能笑得比哭还大声的,哪位又能有资格要啥“成功”呢?