在苹果生态圈子里,那个曾经让人“又爱又恨”的网游,目前也变成了大家公认的神作,它的名字叫做《DNF》:地下城与勇士。
要是你还在纠结之前的手机版名字,那可能还得再等一阵子,出于苹果系统有自己的命名习惯,叫"DNF:苹果版”,懂行的玩家一眼就能认出来。 实际上早在 2010 年,这款游戏就落地了,那时候的它主打的是“副本”和“竞技场”,画面是那种卡带的复古风格,操作也是握拳重击。
那时候的开发者就抱着“只要动作够狠,就能杀大量怪”的朴素想法,结局差点把游戏玩崩了。出于在《DNF》里,你不仅要和怪物打架,还要和队友配合,这就给玩家设计出了一套贼复杂的游戏逻辑。
比如那套著名的“大弓飞刀”,别看听起来像个玩笑,但后期玩起来确实能打出贼华丽的伤害,能把场面搅得天翻地覆。 不过真正让这款游戏封神的地方,实际上是在后来的版本更新里。
随着版本迭代,设计师们彻底抛弃了老派的做法,把重点全放在了“职业选择”和“角色养成”上。目前的《DNF》手游,核心玩法就两条:一是通过每天签到领钥匙,然后在地图上选择自己喜爱的职业去刷图;二是把角色练成那种“万金油”的配置,啥职业都能走,如何打都管用。 这种设计在当时算超前的,出于大多数人还停留在传统的“针对职业”思维上。目前《DNF》简直没有任何职业是锁死的,你随意选个职业,在地图上随意刷,只要耐心够、操作流够,就能玩出花样。
特别是那个“装备回档”功能,那会儿玩久了会腻,目前能随时恢复属性,让角色容错率极高,这对于想要深入体验游戏的人来说,简直就是救命稻草。 自然,光有自由也没人玩得爽啊。
这时候就需求玩家自己把玩法玩熟,找到那个“百宝袋”,把各种技能配得满满当当。
比如有的玩家喜爱用“必杀技”专门冲向 Boss 放个技能瞬间秒杀,有的玩家则喜爱节奏快,一边走一边打,主打快进。
这种玩法不需求复杂的道具,也不讲究啥连招,纯粹就是靠操作量和反应速度来拍板胜负。 最近还有个特别火的玩法,叫“大臂”。
听起来有点吓人,实际上就是把角色的胳膊变长,直接像挥舞大棒一样秒杀敌人的脖子位置,瞬间终止战斗。别看听起来有点夸张,但在《DNF》里,这确实能创造出贼震撼的视觉效果,也能让对手在瞬间哑火。别看间或会认定有点“家里蹲”,认定没必要去刷那些复杂的副本,但不可否认的是,这种好办粗暴的玩法反而吸引了大量玩家,让游戏的热度居高不下。 除了操作和搭配,游戏里还有大量的“开箱”环节。
每次满级的时候,玩家能够去商店打开箱子,里面掉落的装备、材料、钥匙,哪怕只是一般/平平的木剑,也可能瞬间成为你的本命装备。
这时候再配上精心计算的“百宝袋”技能,一套下来,伤害输出直接拉满。
这种“自己造装备”的感觉,极大地知足了玩家的成就感。 自然,《DNF》手游也不是没有缺点。
起初,它的付费点确实不少。买皮肤、买钥匙、买强力装备,只要花点小钱,你就能体验所谓的“特权”。
这种付费模式对局部玩家来说,可能不忒友好,毕竟“免费”才是游戏的关键原则。
不过话说回来,买得起贵的又算哪门子事?玩《DNF》本身带来的快乐,才是最关键的。 另外,游戏内的社交系统也显得有些鸡肋。别看能够组队打副本,但实际上大量副本是单人刷的,组队反而成了摆设。并且目前手游版本更新忒快,有时候看着别人的上线工夫,心里跟明镜似的,根本没法去挑战。 归根结底,《DNF:地下城与勇士》之故此能成为神作,是出于它成功地平衡了“自由”和“挑战”。它准你想玩如何玩,但也要求你务必去钻研操作、去理解职业特性、去打磨自己的百宝袋。在这个意义上,它不像那些快餐游戏那样让人三分钟热度,却能让人沉浸在游戏的世界里,享受那种“我只要操作到位,就能碾压全场”的快感。 要是你目前正打算下载,那么《DNF:地下城与勇士》绝对是那个值得等待的选项。别被苹果版的标签劝退了,那个名字只是游戏名字的变体,真正让你用得爽的那个,依然是那个源自中国的硬核网游。