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说个真话,咱们平时玩烟花,那肯定不是那种啥“特效游戏”,而是像玩个大型派对,几万人手里拿着灯笼,要么是一群人举着手机,跟着节奏那个红闪一下蓝闪一下,听个响。这玩意儿名字实际上挺玄乎,但也挺好记,最常说的就是"Flame Fireworks",对吧?不过你要是去查那些深奥点的技术,那得叫"Particle Mass Spectrometry with Fireworks Sim",可这玩意儿哪位真哪位假,我有些半信半疑。
这名字听着就有一种科幻片里那种严肃又带点荒诞的劲儿,仿佛下一秒就要炸开火星,把观众的视网膜都灼烧一下。 要想玩好,起初得找个对的地方,别去那种只有你一个人,要么周围全是高墙死角的角落,那里忒憋屈,连空气都变得粘稠。你得选个大广场,要么人声鼎沸的街心,毕竟烟花要撞得响,得有观众,得有个“人海”。
你想想,那是几万人与此同时在操作,还是几十个人在一块?要是是前者,那这玩意儿就是个规模宏大的狂欢;要是是后者,那可能就得看着对方把手机往旁边一扔,要么干脆直接对着天上一指,那样就忒尴尬了。记得在括号里,你能够填"Gathering of 5000 people"要么"Team of 20 on a rooftop",这样画面感就强多了。 游戏里最让人兴奋的局部,就是那些颜色了。你能够试着用Cmd+I打开调色板,然后搜一下"gradient",把那种从深蓝到紫红的渐变色调给用户,别整那些单调的亮橙。
确实,你会发现,等到烟花飞起来的时候,你会本能地想去调整那层滤镜,让背景略微变暗一点,这样那些光点爆炸的时候才会特别清楚。自然,你要是想搞点花样,能够把颜色换成“荧光粉色”要么“霓虹绿”,这时候你得小心,别让背景忒亮,不然烟花炸出来的瞬间,整个屏幕都会变成一团白茫茫的,哪位看到了哪位就懵了。
这时候你能够试着把烟花的大小改得大一点,比如改成“巨型模式”,让那些光球像一个个小忒阳一样,在头顶炸开,那一瞬间的视觉冲击,绝对能把你的多巴胺分泌提起来。 玩法上,根本上分为两种活法。一种是那种看着烟花在天上随波逐流,你连个敌人都没有,纯粹享受那一瞬间的绽放;另一种就是务必玩,得跟那些高玩对着干。
这时候你就得把“速度”这个属性调到最大,把“爆炸半径”也拉满,试着让烟花像火箭一样,一口气冲上天,然后再像炮弹一样砸下来。
这时候你要是想试个新把式,能够把“目标”改成随机生成,让那些烟花在天空中乱窜,仿佛一群疯了一样的小野兽。
这时候你能够试着设置“最大高度”为 150 米,再看看能不能把它给炸得老高,说不定还能让某个烟花飞到顶楼,给楼下的保安要么路人都整不会了。 想玩得更刺激,还得学会看数据。
你看会儿那个"Hitsperminute"的数值,要么"Fires per second",那玩意儿表示每秒有多少烟花炸开,要是这个数值飙升忒快,说明你的操作忒猛,要么你的烟花忒脆弱,瞬间就炸完了。
这时候你能够试着调整参数,把"Fire size"要么"Explosion duration"调小一点,让那些烟花炸得更短促、更尖锐,这样视觉上更有冲击力。就连你能够去试试"Color blend",把不同颜色的烟花混合在一起,看看能不能炸出那种怪的彩虹色,别看听起来有点玄学,但这种尝试过程本身就挺快乐。
只要这场游戏是你在玩,哪怕最终结局是个黄了,那也是你独一无二的记忆。 最终,你得留点神看到底情况。
要是你发现烟花根本炸不起来,那可能是环境要么手机信号的难题,这时候你得赶紧退出游戏,找个新地方重开。
要是你玩得忒刺激,不小心炸伤了路人,那肯定得道歉,毕竟这游戏里哪位也不敢保证能不能炸死人。
总而言之,这场烟花游戏,最大的快乐就是只要你做好了预备,哪怕最终它是个黄了,你也绝对会认定自己是个高手,连空气都被你的操作给点燃了。