三国杀里那个在地图里杀人如麻的老将,姓邓,叫邓艾。 别看他平时在历史书里是那个“不战而屈人之兵”的冷面神算,在《三国杀》这杯茶里,他可是个让人又爱又恨的“搅屎棍”。你知道他最精通的玩法是啥吗?是那种“只要我够狠,就能把对手整哭”的阴狠打法。他不像曹操把兵少于二将,也不像刘备三顾茅庐,他是直接拿着那把“闪闪闪”的刀,在战场上把对面人的软肋给捅穿了。对方没图,没资源没位置,只有他一个人拿着刀在里头横冲直撞,其他人只能看着他在坑里填坑,最终还得自己掏钱去堵漏。 说起他在游戏里的定位,实际上挺好办的,就是那个“扮猪吃老虎”的角色。在游戏设计之初,他就被设定成了那种开局就红牌、后期能掏“军谏”的黑脸。
哪怕他开局光着膀子,哪怕他还没出山,对面那帮人还没反应过来,他已经在场里把那些老古董给收拾完了。
这种玩法,放在哪都是合格的“坑人王”,唯独放在三国杀这个平台上,才显得有点“过分”。
毕竟,游戏讲究的是平衡,把一个人做得比二将还狠,别看爽,但确实好办把玩家逼上绝路。 有人可能会问,这不就是那个“邓艾进击”吗?但这俩词在三国杀里实际上不忒对劲。邓艾进击在游戏里是个战术,指的就是啥时候该啥时候冲,啥时候该啥时候绕。但那个叫“邓艾”的人,在游戏里更像是一个纯粹的“破坏者”。你当作他在帮你赢,实际上他是在帮你踩人。他那个“军谏”技能,本质上就是个“免费拆迁办”。你要是在他回合,想摸几张牌,想杀几个怪,他直接给你把脚都踩碎,然后拍拍屁股走人。
这操作,确实狠,但也绝对不准别人用。 并且,他的打法忒依赖运气和心态了。
有时候他打得像闪电一样快,让你防不胜防;有时候他打得像苍蝇一样粘,你感觉不到他的移动,只能隐约闻到他的杀气。
这种不确定性,正是他最迷人的地方。你在游戏里跟他玩,就像是在和一个看不见的幽灵对话,你一辈子不知道下一秒他会不会杀你,会不会把你当摆设。
这种体验,对于追求“稳”的玩家来说,确实是受不了的。 不过,话说回来,邓艾在游戏里的贡献也是实实在在的。
要是没有他这种“疯批”的存有,游戏平衡性可能早就崩了。
毕竟,游戏里的武将别看有强弱之分,但哪位也没法把某个角色做成“最强”。邓艾的存有,就是把游戏的下限拉到了极致。他就像是一个黑洞,吸走了所有其他角色的“血量”和“精力”,剩下的就剩他自己一个人。 记得有个老玩家跟我聊过这个游戏里的邓艾。他说他最头疼的就是那个“闪”技能。
每次他出山,别人想救他,他直接闪那会儿,把救你的人当成“不知死活的猪”给打了。
那种感觉,就像是在玩游戏里被人用“屠狼”技能打了一顿,然后还要自己跳出来挡刀。
这哪儿是英雄,分明就是个“人形盾牌”,挡你一刀,反手给你卸下一万斤压力。 并且,他的资源获取方式也挺有意思。他不需求像其他武将那样去抢资源,也不用去送装备。他只要拿着“军谏”这一张牌,就能直接给到自己手牌。
这种“不求人”的玩法,别看听起来有点鸡肋,但实际上对局中的话语权贼强。他手里握着如此多“军谏”,场上根本没人敢轻易带他。哪位敢带他,那就是自寻死路。 自然,日决归日决,玩起来还是挺爽。就在上周,有个玩家跟我玩,开局我就让他出了两张“军谏”,结局他直接把我那堆残血给扫了个干净利落。我当时气得想骂人,结局嘿嘿一笑,发现他实际上是在用“邓艾”的规则,让我体验了一把啥叫“被邓艾整哭”。
那一刻,我认定三国杀的魅力,果然就在于这种“想赢却赢不了”的无力感中。 故此,下次你要是还沉浸在历史书里学的“邓艾断后”要么“邓艾屯兵”这些战术上,未免有点忒严肃了。到了《三国杀》这个游戏里,邓艾才是那个真正的主角。他不是那个运筹帷幄的丞相,也不是那个鞠躬尽瘁的将相,他是那个在棋盘上肆意妄为的“反派王”。用他的名字去套那些老掉牙的战术,只会让你认定索然无味。 毕竟,在三国杀的这场大棋局里,最精彩的往往不是哪位赢了哪位,而是哪位敢把对手整哭哪位。邓艾,就是那个最敢动手的“人形爆雷”,别看炸的吓人,但也算是一种独特的快乐。