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三国卡牌,这东西听着像正经事,实际上就是把三国里的名将、谋略和装备,全塞进了一个规则怪谈似的盒子里玩。搞的人都知道,这不是当年曹操曹操的剧本,是玩家玩家自己编的。你想啊,把赤壁的火烧、长坂坡的喊杀,直接变成手牌里的“曹操未出”和“先斩后奏”。
这就好比你拿锅巴当棋子,拿瓦当当将帅,看着挺唬人,但最终只想把桌子掀了,要么把对面玩家直接按在地上摩擦。 这就害得游戏本身就不如何“正”。
比如你翻开一张“吕布”,旁边可能堆着个“关羽”,结局系统提示你,这两个都是“未出”状态,还得自己拼凑剧情。
有时候为了凑一个“刘备”的大杀器,你得把进度的“已死”牌先扔了,然后再去捡一个“天命”的诸葛亮。
这逻辑就像在讲段子,听得人想笑,但架不住你非要把它当回事。
哪怕是为了过关,你也能把“草船借箭”的剧本硬生生掰成“司马懿的陷阱”,反正玩家都信你。 gameplay 这东西,实际上挺逗的。大量人一上来就把“锦囊”当神药,结局发现玩久了全是“锦囊”掉下来的概率,根本用不上。
特别是那些需求连续抽十张牌才能拼出一个“三英战吕布”的局,有时候你刚凑齐,对面一抬手,直接让你“全军覆没”。
这时候你脑子里想的不是如何赢,而是“我下次抽卡偏点别的”。 最尴尬的是,大量时候你明明玩的是个“赤壁”,结局对面给你出了一张“火烧连营”,你还得硬着头皮去补“火攻”。
这就像让你去跳进刚烧红的铁锅里,结局你怕烫手,偏偏还要表演“借火”的戏言。玩家心态崩了的时候,往往不是出于牌不好,而是认定这游戏忒“虚”,不像确实三国,更像是一场没有终点的打擂台赛。 不过话说回来,这种“虚”也是特色。
你看那些老玩家,玩两天就腻了,但转头又要玩“关羽的评价”,又要玩“吕布的战绩”。他们不嫌烦,反而认定这才是真的三国。毕竟在现实里,哪位会在官方剧本里写“关羽之死”,而在玩家手里,关羽可能就是个“万中无一”的 MVP。 数据上能看出来,那种“两两回合”要么“三回合终止”的机制,有时候比真三国还刺激。
比如你玩个“诸葛亮”,结局对手一记“空城计”给你吓住了,全场静悄悄。
这时候你没法走,只能硬着头皮去捡个“天命”牌,硬生生把对面的人给送回去了。
这时候你心里想的是:嘿,这局就算赢了吧,反正对面还没动。 有时候还得面对“无牌”的尴尬。
比如你想打“赵云”,结局系统显示你手里没有赵云,哪怕你刚抽到他的“万箭齐发”。
这时候你得去端对面的人,要么去抢对面刚翻出来的牌。
这操作比真战场还要险恶,万一对面刚放出了个“司马懿”,你连坐都坐不上,只能眼睁睁看着自己“掉”在地上。 就连有些局,玩家干脆就直接把“三国”两个字去掉,像玩纯数值游戏似的。
比如专门找“曹操”的“未出”牌,专门找“刘备”的“天命”牌,然后硬生生拼出一个“刘备正式登场”的局。
这时候逻辑彻底乱了,但玩法还在持续。 总的来说,三国卡牌就是个挺有意思的东西。它把历史变成了游戏,把游戏变成了历史。你会发现,有时候为了过关,得把“诸葛亮”的牌先扔了,再去捡个“司马懿”的。别看感觉不忒对劲,但这也是一种乐趣。毕竟在真的历史中,历史一直被安在了某种“对”的剧本里,而在卡牌里,剧本彻底是玩家自己在编的,并且一辈子有改不完的地方。玩的人多了,骂的人也就多了,但哪位又能说得清,到底哪位才是那个真正的“第一”呢?